IDENTITAS KARYA
Judul : GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH
Penulis : Joko Sayono, Wahyu Djoko Sulistyo, Lutfiah Ayundasari,
Aris Dany Setyawan, Maudy Amalia, Alfan Fikril Hakim
Jumlah Halaman : viii+109
Ukuran Buku : 15,5 × 23 cm
ISBN : Proses
e-ISBN : Proses
Harga : 100.000 (Harga Prapesan)
120.000 (Harga Normal)
Periode Prapesan : 25 November - 5 Desember 2024
BLURB
Bagaimana membuat pembelajaran sejarah menjadi menarik, interaktif, dan relevan di era digital? Buku ini menghadirkan konsep gamifikasi sebagai pendekatan inovatif untuk mengubah cara sejarah diajarkan di kelas. Dengan memadukan elemen permainan seperti tantangan, poin, dan pencapaian, gamifikasi mampu meningkatkan minat siswa sekaligus memperdalam pemahaman mereka terhadap peristiwa sejarah.
Buku ini memberikan panduan praktis bagi guru, pendidik, dan pengembang materi pembelajaran untuk merancang pengalaman belajar yang menyenangkan dan bermakna.
INFORMASI PEMESANAN PRAPESAN
Buku ini dapat dipesan melalui tiga cara.
Melalui WhatsApp 0858-5924-3102 dengan format sebagai berikut.
Judul Buku_Eks_Alamat Pemesan
Contoh: GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH_5 Eks_Jalan Rindu No. 5, Kel. Harapan, Kec. Mimpi, Kab. Rinai Harapan
Setelah itu, tunggu balasan Admin Penjualan Jagat Litera untuk mengecek ongkos kirim dan menyampaikan mekanisme transfer.
Melalui Google Form dengan mengikuti tautan berikut.
https://bit.ly/GamifikasiDalamPembelajaranSejarah
Setelah mengisi data yang tertera di Google Form, Admin Penjualan Jagat Litera akan menghubungi pemesan untuk menyampaikan mekanisme transfer.
3) Melalui E-book dengan menggunakan yang akan dipasarkan melalui platform Kubuku (klik di sini) dan Google Playbook (klik di sini)
0 Komentar